home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Ian & Stuart's Australian Mac 1993 September / September 93.iso / Archives / Games / Board / Abalone / Abalone ReadMe < prev   
Text File  |  1993-08-30  |  5KB  |  91 lines

  1. About Abalone for the Macintosh 1.1
  2. --------------------------------
  3.  
  4. Description
  5. ----------
  6. Abalone® is a very nice commercially available stratetic board game for two or three players. If you don't know the game, read the remarks about the rules in the About box.
  7. This program is a freeware (but ©) Macintosh implementation of Abalone.
  8. The mac can play for 0-3 of the players, so you can use it to run in 'demo mode', to play against the Mac, to play against yourself (if you're completely schizofrenic), or to play against someone else.
  9. Currently, three different but similar strategies can be chosen for a computer player, and each strategy can be played at three different levels (1, 2 or 3 plies).
  10. More strategies may be implemented in the future; good ideas for this are welcome. If your idea sounds promising and is easy to implement, I probably will do so some day.
  11.  
  12. Requirements
  13. ------------
  14. THIS PROGRAM REQUIRES SYSTEM 7. It definately won't run under earlier system software versions. The reason for this: I made this program just for fun, and part of the fun was giving myself a good  reason  to  start reading Inside Macintosh  Volume  VI, which had been laying around unread for too long.
  15. I'm sorry if this requirement makes the game unuseable for you.
  16.  
  17. The program's memory requirements are modest. The 1.0 version seemed to run fine in 128K on a IIsi. The current version does require a bit more memory, but I did not spend much time testing finding out exactly how much. I did a test using 200K on my machine and it ran fine; use the advised 300K or more if you wish to be on the safe side, and expiriment yourself if even 200K is too much.
  18.  
  19. Compatibility
  20. ------------
  21. Abalone is System 7-dependant, 32-bit compatible and  Apple-Event aware.
  22. Abalone does not feature balloon help.
  23.  
  24. This program should be fully useable on all System-7 capable Macintosh models,
  25. with the following limitations:
  26. Compact Mac users will find no use for the bigger of the two possible board sizes.
  27. The optional 3D colorizing effect works, but looks lousy using less than 4 bits/pixel.
  28.  
  29. Abalone 1.1 has been tested on the following Macintoshes:
  30. a Plus,
  31. a IIsi with an 8-bit 12'' monochrome screen,
  32. a Centris 610 with an 8-bit 13'' color screen,
  33. a Centris 650 with a 16-bit 13'' color screen.
  34. Earlier versions (1.0ß2 and ß3) have been tested on
  35. a IIfx with an 1-bit 12'' monochrome screen and
  36. a SE/30
  37. as well.
  38. Please let me know if you think Abalone is incompatible with your Macintosh.
  39.  
  40. General
  41. -------
  42. When you quit this game, your settings are automatically saved in a Preferences file (in the Preferences Folder inside the System Folder, where they belong).
  43. If you decide to trash this game, remember to remove the Abalone Preferences file as well; this will save you yet another 1K of disk space.
  44.  
  45. Bug reports, questions, postcards, comments, good ideas etc. can be sent at my home address, or at my  mail address. You will find these addresses in the About box.
  46.  
  47. I hope you'll enjoy playing this game,
  48.  
  49.  
  50. Peter Tax
  51.  
  52.  
  53. Version History:
  54. --------------
  55. 1.1
  56. Implemented the 3D colorizing option.
  57. Improved the board appearance, also making the board slightly larger on both sizes.
  58. Enabled the other accidentaly disabled menu items in the 1.1 ß1 version (oops).
  59. Fixed a bug causing wrong colors in window updates after the color settings had been changed.
  60.  
  61. 1.1 ß1
  62. Replaced the old strategies by better ones.
  63. Added alfa-beta pruning.
  64. Added University of Waterloo contest notation.
  65. Added University of Waterloo contest KO rule (replaces the randomness in 1.0 final)
  66. Some performance optimization.
  67. Undo is now multi-level.
  68.  
  69. 1.0 final
  70. General code cleanup and performance optimization, making it about twice as fast (performance at the higher level is now acceptable on a Mac Plus).
  71. Added sound play option.
  72. Added some randomness in selection of move for computer players (making them a little bit less predictable, and preventing endless repetitions in demo games).
  73. Added UserItems counting and showing the balls already pushed off the board.
  74. Improved screen updating.
  75.  
  76. 1.0 ß3
  77. Fixed a bug that made the computer make another move after you had won.
  78. Some minor performance improvements in the computer players.
  79. Added 'How to play' and 'Strategies' help windows and mail address to About.
  80. Added a third strategy.
  81. Added  Jack Repenning's Finder color icons (thanks!), and modified  the black&white icon to match these.
  82.  
  83. 1.0 ß2
  84. Fixed a bug that crashed the program on machines without Color Quickdraw.
  85.  
  86. 1.0 ß1
  87. First attempt at public release.
  88.  
  89. ® See the About Box for the legal stuff about the registered trademark Abalone.
  90. © See the About box for the copyright notice and restrictions on distribution.
  91.